les attributs dans Age of Conan
Comme beaucoup de jeu, Age of Conan permet d'améliorer son personnage, que ce soit par le biais de buffs ou d'équipements. Le calculateur permet d'en savoir davantage sur certains attributs dont les valeurs sont connues.
quels sont les attributs calculables ?
constitution
La constitution augmente le total de santé et d'endurance, ainsi que la vitesse de régénération de santé et d'endurance. Chaque point de constitution donne les bonus suivants :
- +8 de points de vie
- +2 d'endurance
- +0,05 de régénération naturelle de l'endurance (0,0125 endurance/seconde)
- +0,15 de régénération d'endurance hors-combat
- +0,15 de régénération de santé hors-combat
dextérité
La dextérité augmente les dégâts des dagues et des armes de combat à distance, les chances d'éviter les attaques, le total d'endurance et la vitesse de régénération d'endurance. Chaque point de dextérité donne les bonus suivants :
- +0,5 de chance d'évitement
- +2 d'endurance
- +3 de valeur de combat avec les armes à distance et les dagues
- +0,05 de régénération naturelle d'endurance (0,0125 endurance/seconde)
- +0,15 régénération d'endurance hors-combat
férocité
La férocité affecte le rayon des attaques, le nombre de cibles maximum, l'angle des cônes d'attaque, la distance des colonnes d'attaque et des dégâts d'éclaboussure.
- +1 de férocité équivaut à 0,15% de férocité.
force
La force augmente la valeur d'attaque pour les armes de corps à corps (sauf les dagues), l'armue, le total d'endurance et sa vitesse de régénération. Chaque point de force donne les bonus suivants :
- +3 de valeur de combat lors de l'utilisation d'armes de mêlée (sauf les dagues).
- +2 d'armure
- +0,05 de régénération naturelle de l'endurance (0,0125 endurance par seconde)
- +0,15 de régénération de l'endurance hors-combat
- +2 d'endurance
- +0,15 de régénération de santé hors-combat
intelligence
L'intelligence augmente le total de mana, la protection contre les dégâts de feu, d'électricité et de froid, la vitesss de régéneration de mana et les dégâts de sorts d'un mage (démonologue, héraut de Xotli ou nécromancien). Chaque point d'intelligence donne les bonus suivants :
- +0,6 de dégâts des sorts pour les sorts
- +3 de mana
- +0,07 de régénération de mana naturelle (0,0175 mana/seconde)
- +0,38 de régénération de mana
- +0,5 de protection contre les magies électrique/feu/froid
sagesse
La sagesse augmente le total de mana, la protection contre les dégâts sacrés et impies, la vitesse de régéneration de mana et les dégâts de sorts d'un prêtre (chaman de l'Ours, fléau de Set ou prêtre de Mitra). Chaque point de sagesse donne les bonus suivants :
- +0,6 de dégâts des sorts
- +3 de mana
- +0,07 de régénération de mana naturelle (0,0175 mana/seconde)
- +0,38 de régénération de mana
- +0,5 de protection contre les magies sacrée/impie
valeur de combat
La valeur de combat augmente le DPS de mêlée et est obtenu par la force, la dextérité, l'armure, les armes, les buffs et les potions. La force donne de la valeur de combat et un DPS plus élevé à toutes les classes mêlées sauf les assassins et les rangers, car ils obtiennent leur valeur de combat grâce à la dextérité.
- +1 de force augmente la valeur de combat aux armes mêlées (sauf les dagues) de 3
- +1 de dextérité augmente le score de combat avec les armes à distance et les dagues de 3
12 de force ou 36 de valeur de combat équivaut à environ 1 DPS.
calculer les différents attributs
base | increase | cumulative | description |
---|---|---|---|
0 | 0 | arc_in_degrees | |
0 | 0 | column_width_in_meters | |
0 | 0 | radius | |
0 | 0 | splash_damage | |
0 | 0 | target |
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